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VR体験店モードの勃興企業は水をため込みます。

2016/6/6 9:41:00 82

VR仮想現実、VR体験店、科学技術圏、インターネット、VR設備、ハイテク

  

VR(仮想現実)は科学技術分野での人気が一朝一夕ではなく、ハードウェア会社、インターネット会社、各種娯楽会社でもVRを次の爆発点と見なし、数回の概念式PKを数えると、VR従業員たちは理論を線の下で実戦に応用し、期せずしてオンライン体験店をスタートさせる。

記者は最近北京線下の各大きいVR体験館を訪問しましたが、VR体験はまだ少数の人の「おもちゃ」、持続可能性が予測できません。しかもこれらの線の下の競技場の定価と体験感は基準がなく、利益よりも市場を育成し、先取りすることをもっと気にしています。

企業が水をためる

西城区の馬甸国美電器一階にあるスマート生活体験館はこの前に看板を変えました。白底藍の字はファーウェイ、三星などの看板のそばにかけられています。看板のほかに、会場内の赤いじゅうたんと巨大なVRゲーム体験設備が二つあります。

この120平方メートルのお店は、暴風魔鏡初の体験館をコンセプトに開設されました。先週開催された「VR 2.0仮想現実新ページ」の発表会で、暴風魔鏡CEOの黄暁傑さんに特別に紹介されました。

ほとんど暴風の魔鏡と国美です。

体験館

開館と同時に、北京のファッションセンター三里屯もVR体験店の開幕を迎えました。この「楽転天VRDPARK仮想現実テーマパーク」(以下「楽転天」といいます。)という体験店の店員は暴風魔鏡国美店の存在を知らないですが、彼らの仕事熱心さに影響しないで、100平方メートルぐらいの場所にいます。

三里屯SOHO地下一階の「面聚轟うつ館」(以下「面聚」という)は半月前から試水VRプロジェクトを開始しました。楽転天に比べて面聚の位置はかなり広くて、地下だけでなく、角の果てにあります。

このように決めたのは麺だけではなく、4月17日にオープンした隕石VR科学館(以下「隕石体験館」といいます。)も探しにくく、751 D・PARKにいますが、コーヒーの二階にあります。隕石体験館のポスターだけが喫茶店の外の花畑に貼ってあります。

従業員は北京の新聞記者に、隕石はこの位置を体験館として選んだのは、体験館の所在地が投資先の現地産のプロジェクトであるため、現地の不動産と普及科学技術によって作られた体験館はVRを普及させるだけでなく、店の中のVR設備も会社の不動産プロジェクトに応用されているからだと教えました。

隕石体験に来ないお客様は体験館運営主体の戦略と配置についてはよく分かりません。注目もしていません。隕石フロントの目立つところに置かれた体験館の公衆番号が印象的です。お客様がスキャンして公衆番号を見たら、従業員は喜んでくれます。

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暴風の魔鏡、乱闘などのVR体験館のほか、北京には選択、謎の物語、エーゲ海の紅星太平洋などのVRバーチャルリアリティ体験楽園があります。

最近では、大規模なVR企業が体験館を開設する道を走っています。新しい三板を開業したVR応用商がその場に身を置いて創始者の劉宜付さんに紹介されました。2年間で100の地域代理を実現し、全世界で2000のVRテーマパークを開設する予定です。

その場に立ってこの計画を発表した翌日、東方明珠新メディア取締役、張_総裁はSMGがVR体験空間とVRゲームに足を踏み入れると発表しました。

客が少ないわりには親切だ。

VRはゲームをよりリアルにして、ユーザーを夢中にさせますが、少数の人だけが体験したいです。

平日の午前10時半ごろには国美電器のマシーン新活館でHTCのVR体験館がまだ開いていません。嵐の魔鏡体験館に続々と入ってきました。体験用の携帯はまだ充電されていません。嵐の魔鏡を着たTシャツを着た二人のスタッフはお客さんに店の中のハードウエアの魔鏡4黄金版と魔鏡小Dを紹介し、VRとは何かを説明します。

スタッフの王さんは記者に「買うなら黄金版を選んでください。これが一番多いです。」

毎日の出荷量を聞かれたら、王さんは「4台ぐらい」と答えました。

しかし、彼は、店の中でもっと人気があるのはスカイラウンジとジェットコースターのVRゲーム体験で、週末には行列ができると強調しましたが、この二人のスタッフはゲームの操作に慣れていないことは明らかです。一人は自分でも経験したことがありません。

同じ平日でも、12キロ離れた隕石体験館の人気はやや高く、午後3時半ごろには6人のお客さんが体験に来ます。これらのお客さんはニュースや大衆のコメントで検索してくることが多く、目的性が高く、VRについてもある程度知っています。

店内にはVRビデオ体験、男の子送り、シュートマスター、ヘッディングマスター、絶地防御などのゲームがあります。

お客様は一人60元で上記のゲームを体験することができます。ただ一回によって料金を支払う必要があるのは隕石体験館の端にある無線、沈める侵式VR実験室です。この実験室には動作捕捉設備、精密センサーとシミュレーション部品装置があります。

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隕石体験館と違って、10キロ先の三里屯SOHO地下に集まったお客さんの多くはVRのためではなく、顔聚責任者の梁さんがラジウムガを導入しました。

VR体験館

実际には、体験馆というより5平方メートルぐらいの9ゲームを含むVRプロジェクトです。

「一般的にお客様にVR体験の機会をあげます。1000元以上でVR 10分間体験できます。88元で10分間体験します。」

梁さんは「今のお客さんはやはり元からあるアトラクションに顔を合わせて遊ぶ方が多いですが、最新の娯楽体験はぜひ試してみたいです」と紹介しています。

それに対して、天を突く客数は上記のいくつかの中で最も多く、「週末にお店に遊びに来る人は時々数百人」で、従業員の小方さんは「卵椅子、シューティングゲーム、スキーシミュレーション、自転車の高空騎乗、没頭式の精確な動作捕捉型ゲームがあります。密室で逃げたり、CSなどを楽しむことができます。」

北京商報の記者によると、天をひっくり返す体験は単独の有料モデルを採用しており、卵椅子、射撃及びスキーは毎回30元または50元で、正確な動作でゲームを捕捉するのは毎回100元で、すべてのプロジェクトの体験時間は大体10分ぐらいです。

乱闘体験に来たお客さんの多くは若者で、VRゲームに興味があります。

体験がまちまちである

暴風の魔鏡や乱舞、隕石体験館など、直接に線の下の顧客に向かう体験館と違って、社内にある体験館は加盟店やパートナーなどにだけ開放され、会場の面積やプロジェクトも一番多いです。

しかし、没頭式のボディコントロールVRゲームにとって、臨場装備はより重く、お客様がPC+VRメガネ+ダミー銃器を負担する必要があります。一方、天を越えて隕石体験館はより軽いヘルメット式VRメガネ+ダミー銃器を採用すればいいです。

このような状況はジェスチャー制御式VRゲームでもあり、各体験館で採用されている識別装置も異なっています。

北京商報の記者が訪問したところ、一部の体験店の従業員は設備に対する理解度が高くなく、VRゲームの遊び方もあまり熟していないことが分かりました。例えば、VRの絵を描くゲームを手に持っていると、スタッフは線や色を選ぶ方法だけを知っていますが、写真は保存できます。

また、各VRメーカーはハードウエアの改善に力を入れていますが、ジェットコースターなどのVR体験においても、お客様はめまいがしますが、同じタイプのVRゲームでも、制作レベルや良さがまちまちです。

幸いにも上記VR体験館はゲームの更新において高い周波数を維持しています。隕石体験館運営責任者の衡経理は北京商報記者に「隕石は毎月VRの内容と設備を更新する予定で、今日はX-motionのレースシミュレータに乗ります」と伝えました。

また、楽日運営責任者の李社長は記者団に対し、「今年は全国の直営VR体験館10社で、7月には中関村に500平方メートルのVRフラッグシップ体験館をオープンする予定で、全国で1000店が和楽転覆と加盟や協力を求めている」と明らかにしました。

しかし、その場にいた販売員の李さんは「今はその場にいます。

加盟店

まだオンラインVRプロジェクトがありません。VRに興味がありますが、場所が限られていてすぐに着地できないことが多いです。

梁さんは「VRの設備メーカーと協力して保証金を渡して、まず設備をうちの店に置いて効果を試してみました」と自分の様子を告白しました。


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