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샌들 디자인

2010/11/23 16:54:00 84

디자인 샌들

  

샌들

또 소맥화, 샌들, 만두신 등, 이 신발은 껍질 (밑 둘레)로 골인 밑 부분에서 보따리를 올려 위쪽 가죽감 (뚜껑)과 봉합, 위에는 두 개의 가죽 소재 봉합을 할 때 패키와 패드 커버 부분에 골고루 주름이 생기고, 외관상은 가방과 비슷하다.

일반적으로 포위형 디자인입니다.


만두 신발의 특징: 둘레와 뚜껑은 수공으로 봉합되어 골고루 구겨져 있고, 안쪽의 머리도 없고 평평한 디자인은 남자, 여캐주얼 신발의 흔한 스타일입니다.

패턴이 부드럽고 편안한 착용, 특히 전방 밑창이 껍질에 감싸여 유연성과 위생성이 좋다.

하지만 이런 디자인의 구두는 포장 밑 둘레로 전체적인 구조로 이어질 수 있고, 속머리도 없고, 앞쪽 끝과 겉면 등이 들기 쉬우며 정형성이 좋지 않다.


스웨이드 슈즈


샌들 신발이 뚜껑 형태로 디자인되어 있어서 보통의 뚜껑과 유사하다.

신발의 골 특징은 두께가 두께가 두께가 알맞게 원형으로 되어 있으며, 골 위에 주변 부위를 둘러싼 벽릉이 뚜렷하지만 진정한 각선은 아니다.


한 포대

디자인


(1)패턴 디자인


일반 포위식 구두의 패턴 디자인에 따라 뚜껑, 긴 줄무늬, 신발, 뒷주머니, 가로 등 부품 견본을 설계한다.

이 가운데 장둘레의 견본은 가공 여량 처리가 되지 않고 뒤가방과 견본을 가공 여량 처리한다.


긴 포위판자에 주름이 잡힌 제어점 (일반적으로 입구 위치점 Q y) 을 표시하고, 이 지점을 밑으로 직선으로 하고, 교점은 M 1.

직선은 견본을 덮는 대접선에 수직할 것을 요구하고, 이 교점을 골의 밑 가장자리에 표시해야 한다.

동시에 긴 접두리 가장자리에 선 뒤 단점 N 1 (뒷가방과 연결된 위치점)을 밑 가장자리에 표시한다.


(2)

내부

디자인


(3) 가방 밑 패턴 디자인 제작


1. 포위판의 안팎, 복사뼈 입구 입구 사이의 실루엣 라인에, 안팎, 복사뼈 두 개의 주름 제어점 사이를 골고루 잘라줍니다.


입구 심도 제어: 입구 깊이를 자르는 것은 위치의 포위 너비다.

포위 앞쪽 둥근 둥근 부분은 굽이 커서 입구 깊이를 크게 잘라야 한다. 둘레의 뒷부분은 작고, 입구 깊이가 작아야 한다.


커트 밀도 제어: 입밀도 일반적으로 5 ~10, 포위 앞 원호점, 굽이 넓고 커트 밀도를 크게 잘라 5 ~8세로, 포위 굽이 작고 밀도가 작고, 구밀도를 작게 잘라서 8 ~10을 억제합니다.


2. 입을 자르는 긴 목둘레를 펴서 밑 가장자리와 안테나 테두리 라인을 중합시키며, 두 가지 제어점이 서로 중합, 수출 문지점 이전 포위선 선을 그리면 주름 부분의 둘레일 라인을 얻을 수 있다.


3. 주름 부분의 둘레선 길이를 측정하고 뚜껑 보다 큰 양을 계산한다.

증대량을 요구할 경우 주름 주름의 양을 기본적으로 조절해야 한다. 오차가 생기면 6 × 이내로 통제해야 한다.


4. 먼저 외목 둘레의 주름 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤 컨트롤과 내부 패널의 대응점도 뒤로 움직여 이동하고 뒷부분의 윤곽선을 점차 그려내고, 뒷부분까지 포트라인을 그려내면 안테나 패널의 대응점도 재결합시켜야 한다.


같은 동작을 반복하면 안목 둘레의 뒷부분의 윤곽선을 그릴 수 있다.


5. 견본을 포함하여 발꿈치의 위치를 확정하고 이 선을 중심으로 양쪽으로 각각 15세로 평행선을 만든다.

앞부분은 주름 제어 라인을 마감한 뒤 원호 모양으로 처리되어 백엔드 힐링으로 이동합니다.

둘러싸인 사각형 안에는 가죽이 없는 소포가 없고, 마음을 맞추는 부위이며, 콘크리트 등 공예가공도 편리하게 한다.


두 둘레와 둘레가 줄기를 덮고 구겨진 디자인


가방 신발 둘레와 줄기를 덮는 방법은 일반적으로 두가지로 롤러를 둘러싸고 다시 틈을 맞춘다. 둘레는 두개로 포위망을 꿰맸다.


둘레에 주름이 잡히는 형성: 둘레와 둘레가 수공으로 봉합되기 전에 포위와 둘레에 같은 수량의 구멍이 있기 때문이다.

둘레의 길이가 길이보다 높다면, 이 큰 양들을 구멍 사이의 간격으로 나눠 포위된 간격을 구멍구멍의 간격을 구멍보다 큰 간격으로 크기, 이렇게 봉합을 거쳐 구멍 사이마다 균일한 주름이 형성된다.


(1)포위와 막는 방법


1. 대봉에 경색을 일으키다


외관을 상쾌하고 깔끔하게 하기 위해서는 통상 롤러를 둘러싼 후, 포위와 맞은편 사이로 이때는 분명 뚜렷한 경자를 갖게 된다.

둘레의 털 그루터기를 지나치게 노출하지 않기 위해 뚫는 구멍을 확정할 때 눈의 가장자리를 살짝 가릴 수 있게 한다.

더군다나 뚜껑을 둘러싸고 그 가장자리를 더욱 넓히게 하기 때문에 봉합 후 포위된 털은 숨길 수밖에 없다.


일반적으로 틈을 맞을 때, 포개는 가공 여량 2 ~3 ~3 세로 둘레를 놓아 가공 여유 3.5 ~4.5 세로, 분명히 방출된 가공 여량은 눈의 가장자리이다.


2.봉지


자루를 꿰매는 가공 방법은 둘레로 둘레를 둘러싼 가장자리를 감은 후 손으로 꿰매는 것이다.


그래서 둘레에 구멍이 한 줄 있다.

포위에는 두 줄의 구멍이 있어야 한다.


일반지, 포위 구멍 의 옆 거리 설계 2.5 ~3 세로, 첫 번째 눈 의 옆 거리 를 1.5 세로 설계 했 다.

따라서 두 번째 눈동자를 덮는 변격은 다음 공식으로 계산해야 합니다:


두 번째 눈의 가장자리를 덮다 = 첫 눈의 변거리 + + 2 × 둘레 눈두께 + 소재 두께 + 1.5 + 2 + 2.5 × 2 + 3 + 3 + 2.5 + 2 + 10 + 10


실제 사용 시 주름 영향, 안쪽의 두께를 고려하는 요인, 뚜껑 바느질량은 2 ~3

그래서 둘레 가공 여량 2.5 ~3 ~3 세로 감춰 가공 여량을 9 ~10 +2 + 3


(2) 주름 잡는 방법


1. 포위된 구멍 간격 및 수량 확인


(1) 포위 앞 중심점부터 간격 4 * 눈 한 개를 확정, 입구 곳까지 주름 제어점을 찍었다.


(2) 안팎, 복사뼈 윤곽 라인의 구멍 수를 각각 확정했다.

일반 복사뼈의 눈은 복사뼈보다 1 ~2개, 구멍구멍을 둘러싼 총 54 ~60개, 내부, 복사뼈가 각각 26 ~30개.


2. 포위상의 구멍 간격 및 수량 확정


(1) 포위 구멍의 간격은 구멍을 덮는 간격보다 2 정도 넓혀야 하며 봉합을 거쳐 크게 늘어난 양은 주름이 생기므로 포위 구멍의 간격은 6%입니다.


(2)둘레의 구멍 수량은 포위된 구멍 수량과 동일한다.

더욱이 복사뼈 둘레는 복사뼈와 눈의 수량을 엄격하게 맞춘다. 안목둘레와 안목둘레는 눈과 엄하게 대응한다.


(3)실제로 앞쪽 포위 패키지 패널을 제작할 때 얻은 둘레의 둘레의 간격을 계산해 구멍간격보다 커지는 이론 데이터가 더 커졌지만 재료성능의 영향을 종합적으로 고려해야 포위 간격의 포위보다 큰 실질데이터를 확인할 수 있다.

일반적으로 얻은 데이터는 앞의 첫 번째 설계 규율과 거의 같다. 만약 오차가 있으면 절도 조절을 통해 적당한 조절을 해야 한다. 견본이 좋은 문자 성능을 보장해야 한다.

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