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신발 부츠 패턴 디자인 관련 지식

2010/11/2 14:28:00 136

신발 부츠 패턴 디자인

  

신발 부츠

패턴 구조

설계 약칭

구두 디자인

기술과 예술이 완벽하게 결합된 작업이다. 신발부츠를 보호자의 발과 활동에 적합한 생활용품이 되려면 발의 생리 구조를 따라야 한다. 신발의 골을 맞추어 도와주는 구조를 전체적으로 편안하게 감싸준다.

디자이너는 예술, 구두류 기술 등 분야의 지식을 운용해야 하며, 도우미에 선, 장식품 등을 고정적으로 배치해야 한다.

이 중 변형 은 신발 디자인 에서 자주 사용하는 디자인 수단 이자 원형 제품 의 기초 에서 일련의 변화 를 거쳐 신발 의 디자인 구조 를 변경 해 꽃색 품종 을 증가 했 다.

상용 의 변형 방법 은 골 형, 구조 변화, 부품 의 외형 과 위치, 보조 부품 의 사용 을 바꾸는 등 표현 했 다.


하나

신발 부츠 스타일

디자인 기본 원칙


(하나), 라인은 간단하고 명랑하고 은근히 눈에 띄지만 단순하고 단조롭지 않고, 밝고 과하지 않고 과하지 않고, 눈에는 무리가 없다.


1, 대량의 생산을 고려할 때, 재료와 인공을 절약한다.


2, 디자인 라인은 로힐 소재를 낭비해서는 안 된다.


(둘), 신발의 규격은 시장의 요구에 적합하며, 특히 지역 사람들의 일반적인 발형에 적합하도록 주의해야 한다.


(셋), 디자인의 디자인, 공예 제작, 대량 생산의 경제 원칙에 부합해야 한다.


1, 디자인 시 경제 기능 을 강조 해 스타일 스타일 스타일 은 절대다수 의 선택 심리 에 적합 한 보편적 인 가격 합리적 이다.


2. 설계는 공예가 간단하고 용품 절약에 힘쓰다.


둘째, 신발 부츠 패턴 디자인 은 발형 의 법칙 을 따라야 한다


조직 설계 방법은 다양하지만 어떤 방법을 사용하든 다음 기술의 요구를 따라야 한다: 발형 규율에 따라 각 부위의 비율을 확정해야 한다.

그림의 골을 칠 때, 견본 부품의 위치가 부적절하면 미관에 영향을 끼칠 뿐만 아니라 옷에도 영향을 끼친다.

예컨대 후방 이 너무 높아 발이 닳고, 너무 낮고 발목이 길다. 앞방이 너무 길어 발목을 구부려 안쪽 양쪽 측이 높아 복사뼈에 닿으면 발체의 부위가 불편하다 (허리 굽) 입구 위치가 너무 작아 곤란할 뿐만 아니라, 골을 넣을 때 입구문이 찢어지기 쉽다. 입구 위치가 너무 커서 신으면 뭉개지는 느낌이 난다. 빵머리가 너무 길어 발가락을 짜게 한다. 전후방패는 위치를 맞추지 않으면 발의 규율을 누르지 않으면, 행행행각이 끊기거나 가죽이 찢어지는 등의 문제가 발생한다.

따라서 디자인할 때는 외형 미관을 추구할 뿐만 아니라 발모양의 법칙에 따라 신는 편안성, 신발의 사용 수명 등의 원칙도 따라야 한다.


3, 신발 선 은 골 체형 머리 식 기조 를 맞춰야 한다


골 타입 일반적 변화 는 골 의 앞 부위 에 있으며 발가락 관절 의 뒤 부위 는 일반적 으로 변화 가 없 고 고도 골 을 제외 (높이 골 과 골 이 낮은 골 의 골 과 골 이 다른 것 으로 골 골 의 골 이 다른 것 으로 골 머리 부분 은 일반적 으로 몇 가지 기본 형태 이다:


1. 둥근 머리 (두껍고 원형)


2, 작은 둥근 머리


3. 뾰족한 머리 모양


4. 네모난 골반


5. 작은 네모서리 (모서리 약간 작은 머리 모양으로 골이 골판은 골판으로 두 가지 스타일)이 있다.


6. 비뚤어지다


7, 납작머리 {page u break}


골 형태의 기하학 형태는 모두 각자의 독특한 기조가 있다.

디자인을 도와줄 때 라인처리는 기조에 맞아야 조화로운 효과를 얻을 수 있다.

예를 들어:


1. 원두: 이 신발의 골 모양의 기조는 원호다. 전방 부품의 윤곽선은 원활선을 바탕으로 해야 한다. 넓은 둥근 둥근 둥근 둥근 두식에 대해서는 발가락 부분의 골이 비교적 평평하기 때문에 이 부위 부위 부위 부위 부분의 윤곽선은 아크라인을 채택하면 풍만한 미감이 생길 수 있다.


2, 첨두: 이런 신발의 골 모양의 기조원, 곧다.

전방 부품 의 윤곽선 은 직선 을 요구 하 고 가로로 원 을 요구 해 가급적 으로 라인 을 강조 하는 특징 이다.


3. 네모난: 이런 신발의 골, 기조는 네모난 것이므로, 신발의 골 앞부분에 비교적 가까운 곳에, 부품의 윤곽선은 좀 똑바로 펴야 한다.

예컨대, 신발 패턴의 백두선, 입구 실루엣 라인과 전방 신발의 윤곽선, 일반적으로 약간 직선으로 처리되는 것이 이상적이다.


4. 납작머리: 이 신발의 골이 얇아서 유명하기 때문에 기조의 원호 정도가 비교적 적고 전 부품의 윤곽선은 곧고 네모난 것이 좋다.


상술한 바와 같이 신발의 골 과 면 스타일 이 표현하고자 하는 특성 은 반드시 화목해야 한다.

신골 의 밑부분 곡선도 반드시 그런 신발형에 적합해야 한다. 그러나 신발의 골도 상당한 폭의 신발의 변화를 허용하여 원래의 특징을 보존할 수 있다.


4, 신발 디자인 은 재료 와 공예 를 고려해야 한다


신발이 사용한 재료와 제조법은 다양하지만 각 제품을 디자인해 재료와 작업기술을 고려해야 한다. 각종 제방 소재의 성능, 특성, 연신율은 각각 다르기 때문이다. 특히 붕대 때 신발의 플랫폼이 신발의 형태로 변할 때 힘의 작용으로 구두방 안에 구두방 자체 두께를 포함해 주급, 안감, 밑바닥, 밑바닥, 밑바닥, 밑바닥 등 등이 포함돼 있다.

따라서 각 부위에 뚜렷한 이동이 있다. 원래 디자인할 때 사이즈가 아니기 때문에 신발 뒤의 사이즈는 신발의 크기가 아닌 신발의 실제 사이즈가 신발의 패턴보다 크기가 크다.


신발이 요구하는 부분의 크기를 보증해야 한다. 패턴을 도와줄 때 각양각색의 재료를 충분히 주의해야 한다. 붕방의 이위 변화 규율은 일부 부위에서는 반드시 기술처리를 취해 적절한 조정과 통제를 해야 한다.

각 부위의 부품은 신발의 실제 사이즈보다 2mm -4mm로 설계 사이즈와 성화의 사이즈를 맞춘다.

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5 、라인과 비위감


신발은 살찌거나 마른 것이 있어야 한다. 발 자체에 살이 있고 날씬한 것이 있기 때문이다. 하지만 겉모습에서 보면 항상 살이 빠지기를 바란다.


날씬한 사이즈의 신발에 대해, 신발 패키지는 적게 배치해야 한다.

그리고 라인은 최대한 구부러지게 처리해 주면 풍만한 느낌을 준다.


사이즈가 비교적 헐렁한 신발에 대해, 마른 신발과 정반대로, 구두방 부품을 최대한 많이 배치해 달라고 요구하고, 부품 윤곽 라인은 좀 좋아야 하고, 부품 배치를 뒷받침하고, 마른 느낌이 생길 수 있다.


6, 신발 제어 점과 선의 데이터


이전에 언급한 컨트롤과 라인 사이즈 데이터는 기본 사이즈 비율이다.

유행요인에 영향을 미치는 신발은 전통적인 내이식 (3절구) 같은 사이즈의 비율이 적용된다.

하지만 고도의 유행에 대한 스타일은 디자인의 다르다.

그것의 치수 비율은 다소 변화할 수 있다.

이런 상황을 만나면 전체적으로 비율을 파악해야 한다.


많은 신발의 스타일에 있다. 어떤 신발은 오랜 세월 변함없이 유행할 수 있다. 왜 이런 경우가 있을까. 물론 남성과 보수적인 성격과 관련이 있지만 부정할 수 없다. 이 신발은 기본적인 장점이 있기 때문에 시대의 시련을 이겨낼 수 있고, 영원히 탈락되지 않는다.

전통적인 내이식 신발을 보호하는 관점에서 이론적으로 가장 완전한 디자인이다. 외관은 신사의 각 부위마다 설계 (머리, 중방, 후방)는 가죽을 충분히 이용할 수 있고, 붕방 작업에 적합하다.

이 예는 독자들이 우수한 신발의 디자인의 포인트를 느낄 수 있다.


일곱, 낮은 구두 설계 통칙


1, 후방과 뒤꿈치의 높이는 복사뼈 위치 및 신발은 발의 기본 요구에 달려 있다.


2, 뒤에는 복사뼈 관절에 영향을 주지 않도록 입을 높여 주면 안 된다.


3. 전방의 정면의 길이는 너무 길지 않아 발이 쉽게 들어가지 않을 수 있지만 너무 낮으면 안 된다. 그렇지 않으면 걸어갈 때 생기는 발가락을 꺾으면 신발의 정면외관을 파괴할 수 있다.


4, 외곽의 길이는 길지 않아, 행렬을 막고 발등에 닿을 수 없다.


그러나 이러한 요구는 신발의 사이즈를 규범시키는 유일한 요소가 아니다. 실제로 신발의 어떤 비율은 특히 신발의 전방에는 적절한 변화가 있다.

예를 들어 통통 없는 속귀화의 전방 정면 길이는 만두가 있는 것보다 약 5mm이다.

저가 신발의 전방 길이는 높은 구두보다 짧고, 도리는 간단하고, 짧은 전방 용료는 절약했다.

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